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Valve要求审稿人推迟其指数VR系统的最终裁决
作者:澳门星际  来源:澳门星际平台   时间:2019-09-07 20:13  点击:

  这个周末在我们的客厅,我的家人玩Valve Index,Rift S,HP Reverb和两个Oculus Quests。我们制作了三个小游戏场所,我们不会互相碰撞,并且第一次在Rec Room中一起玩彩弹和躲避球比赛。

  一旦孩子们在床上,我的妻子和我在亚利桑那州阳光合作社进行了僵尸狩猎。我们在Rift S和Index之间来回交换。

  索引迅速被称为“好人”,我和妻子都不情愿地在索引旁边使用Rift S,就像联想制造的HMD是一个非品牌游戏控制器。

  Valve要求审稿人推迟其指数VR系统的最终裁决,直到6月28日“从现在到现在之间将进行大量更新。”该公司的立体声直通也不活跃,Valve正在瞄准夏末发布对于该功能。现在,Valve正在询问硬件的预览,因为可以看到各种各样的SteamVR应用程序,包括一些早期支持Index可穿戴控制器的应用程序。

  Valve Index光学系统包括我所使用的任何VR耳机中最宽的最佳点和最舒适的配件。在射击游戏中,我可以从我的眼角看一眼坏人并将他们击倒,而不必被迫转身并直接面对他们。我只是指着我的眼睛。如果不亲自尝试,很难完全理解阀门索引光学元件如何通过实现这种微妙的自由感来帮助提高舒适度。

  完整的1000美元索引套件的光滑黑盒子是一个用于小盒子的嵌套娃娃。它包括两个“在美国组装”的SteamVR Tracking基站,以及两个Index控制器和Index头戴式显示器,两者均在中国制造。这些工作站有一个支架和一个可以安装在带子上的柔软垫片,可以更小的安装在较小的头上。正如我所描述的,Valve 上个月首次邀请我们检查耳机时,耳机的配件经过多次调整后进行了微调。底部有IPD滑块,可将光学元件直接放在眼前,侧面有一个表盘,可调节镜片与眼睛的距离。顶部有表带,背面也有表盘。

  菲涅尔透镜的同心环仍然可以在外面看到,并且它们有时仍然从显示器上看到光,可以看作是所谓的神光。但与2019年之前的VR耳机相比,它们大大减少了。虽然所有2019 VR耳机的屏幕门效果都有所降低,但Reverb在原始像素数量方面有优势,我发现Index光学和配件提供了一个数量级的最流畅和最舒适的体验。

  再次参观TheBlu,在我第一次在早期的Vive开发工具包中看到它四年后,它仍然是您在VR中可以拥有的最令人惊叹的视觉体验之一。索引HMD在该应用程序以及Beat Saber等支柱中都显示出令人难以置信的清晰度。

  索引上的新型无耳扬声器可轻松提供我从VR耳机直接听到的最响亮的音频。你可以伸手遮住扬声器下面的耳朵,感觉声音爆破并使你的手指(和耳朵)振动。我走进实验室,用弓箭弹了一个气球,然后跳起来,因为它听起来非常响亮而且很近。

  当他们穿着索引时,你可以尝试与某人交谈 - 看起来他们应该听到你,因为扬声器没有碰到耳朵 - 但我发现扬声器的声音仍然可以完全淹没现实世界。在虚拟桌面中观看Netflix中的电影提供了基于音频的令人难以置信的家庭影院体验。

  虽然与其他系统(如Reverb,Rift S和Quest)相比,Index HMD中的每一秒都是舒适升级,但新的可穿戴控制器可以实现更自然的手部交互,例如投掷物体和抓握门把手。

  Oculus Touch控制器依靠中指握住的辅助握把按钮来抓住和释放一些物体。一些开发人员将一个对象分配给你用拇指按下的按钮。使用索引控制器,您可以放松地站在VR中,然后向前伸展,抓住并转动门把手,就像现实世界一样。以相同的方式抓取物体并且投掷物体也可以更自然地设计。在过去的几天里,我扔了那么多手榴弹。

  这是一个8分钟的视频,通过Aperture手工实验室,Moondust,亚利桑那阳光和度假模拟器等应用程序,您可以看到我反复释放我的掌握,然后再次握住控制器与某些东西进行交互。

  并非所有人都知道HTC Vive的房间尺度跟踪系统的神奇之处来自Valve Corporation的技术和设计。

  Valve的技术为“灯塔”提供动力,它们充当了各种位置信标。一对安装在房间内的灯塔 - 甚至没有直接连接到PC - 他们可以精确地确定HTC Vive或Valve Index耳机和控制器的运动。该系统在2016年4月上市时启用了房间规模和控制器跟踪。当年12月,Facebook与Oculus Rift及其Touch控制器的一般功能设置相匹配。2017年,微软随后推出了一系列具有由内到外跟踪和控制器组成的PC VR耳机。在2019年,Facebook的独立任务和联想制造的新Rift S依赖于由内而外的计算机视觉跟踪。

  因此,Valve的索引成为2019年最着名的VR耳机,仍然依靠这些外部信标来跟踪位置。完整的套件包括灯塔的长绳和支架,因此它们的旋转激光器几乎可以放置在任何地方。索引控制器的坚硬外壳不仅可以跟踪手的动作,而且如果你不小心打了一些东西,它也可以保护你的手。

  五米线充足,靠近PC有一个分离点,因此整个装置可以轻松断开和存放。这个设计考虑因素 - 与HP Reverb(包括靠近耳机的背包使用的分离点)和Rift S(不包括分离点)不同,表明Valve设计的Index考虑了特定的用户。

  索引适用于PC VR开发人员,并且早期采用Steam VR用户,他们喜欢花时间使用耳机并想要升级,以帮助他们享受他们在VR中花费的时间,甚至比他们已经做的更多。Facebook专注于使用Oculus Quest切割电线并使用Rift S移除外部传感器,从而可以更轻松地设置VR并在几乎任何地方安装耳机。

  索引锐化了有线房间规模的PC供电VR的愿景。您可以移动基站,确保在不同的房间设置VR。不过,索引很可能会受到具有强大显卡的台式PC用户的喜爱,这些显卡将要安装这些工作站一次,然后忘记它几年。

  Rift S首次推出全套房型套装仅售400美元,它引入了一些妥协,例如缺乏物理IPD调整和新的跟踪遮挡场景。索引首先关注舒适度和保真度。虽然使用没有电线和没有传感器设置的Rift S的Oculus Quest当然很高兴,但我很乐意在Index中花时间访问相同的虚拟世界,如Space Pirate Trainer,Beat Saber或Rec Room,视觉舒适度,跟踪质量和声音。现在获得阀门指数而不是Rift S值600美元的价格差异?

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